วิธีการเล่นการ์ดเกมส์

Kingdoms Trading Card Game
Kingdoms Trading Card Game

วิธีการเล่นการ์ดเกมส์ Kingdoms คือการ์ดเกมที่จำลองยุทธวิธีการรบของกองทัพควบคู่ไปกับการใช้กลยุทธ์มากมาย เพื่อพลิกแพลงแก้ไขสถานการต่างๆรวมถึงศิลปะการโจมตีเมืองการป้องกันเมืองใน สงครามตามประวัติศาสตร์ช่วงต่างๆ โดยในการ์ดในชุดนี้นั้นจะใช้ช่วงเวลาประวัติศาสตร์จีนยุคสามก๊กดำเนินเรื่อง ราวซึ่งมีเนื้อหาที่เข้มข้นสนุกสนานมีคุณค่าเป็นที่ยอมรับในสังคมอย่างกว้าง ขวางทั่วโลก มีตัวละครมากมายมหาศาลให้เราได้ศึกษาเรียนรู้ ซึ่งหากจะเปรียบเทียบการ์ดในชุดนี้เป็นเกณฑ์แล้วเป็นเพียง 1 ใน 50 ส่วนของยุคสามก๊กเท่านั้นโดยทางทีมงานได้วางแผนเรื่อง Time line รวมถึงการออกแบบความสามารถการ์ดแต่ละชุดไว้ล่วงหน้าเป็นอย่างดีแล้วโดยจะมี ตัวละครต่างๆมากันครบถ้วน ในการออกแบบความสามารถของการ์ดตัวละครนั้นมีความพิถีพิถันเป็นอย่างมากเพื่อ ให้เหมาะสมกับบุคลิคของตัวละคร เช่น ความสามารถทางการรบ,การปกครอง หรือ สติปัญญา

องค์ประกอบในการเล่นการ์ดเกม The Kingdoms

– Player (ผู้เล่น 2 คน)

– Main Deck (กองการ์ดหลัก) ฝ่ายละ 60 ใบ หรือมากกว่าโดยมีการ์ดซ้ำกันได้ไม่เกินเกิน 4 ใบ

– Kingdom Deck (กองการ์ดอณาจักร) ฝ่ายละ 30 ใบพอดีมีการ์ดซ้ำกันได้ไม่เกินเกิน 4 ใบ

– Side Deck (การ์ดสำรอง)ต้องมีจำนวน 10 ใบพอดี ไม่จำกัดสี เมื่อนับการ์ดใน Side Deck รวมกับMain Deckแล้วต้องมีไม่ต่ำกว่า 70 ใบ ห้ามใส่การ์ดซ้ำกันเกิน 4 ใบ หลังจากเล่นเกมส์แรกจบแล้ว ผู้เล่นสามารถสับเปลี่ยนการ์ดจาก Main Deck กับ Side Deck กี่ใบก็ได้ สามารถทำได้หลังจบแต่ละเกม โดยต้องให้ Main Deck มีจำนวนเท่ากับก่อนทำการสับเปลี่ยนการ์ด

การเริ่มเกม

– เสี่ยงทายกำหนดผู้ที่จะเริ่มเล่นก่อนหรือหลังจากนั้น ผู้เล่นทั้ง 2 ฝ่ายจั่วการ์ดจาก Main Deck คนละ 7 ใบ

– ถ้าไม่พอใจการ์ดที่จั่วมา 7 ใบแรกนั้นสามารถประกาศขอเปลี่ยนการ์ดบนมือใหม่ได้โดยสามารถประกาศเปลี่ยน การ์ดบนมือได้สูงสุด 3 ครั้งโดยครั้งแรกที่ประกาศจะจั่วการ์ดใหม่ได้ 7 ใบ ครั้งที่สองที่ประกาศจะจั่วการ์ดใหม่ได้ 6 ใบ และครั้งที่สามที่ประกาศจะจั่วการ์ดใหม่ได้ 5 ใบ

– ผู้ที่เริ่มเล่นก่อนจะไม่สามารถจั่วการ์ดได้ใน Turn แรก

– การจั่วแบบพิเศษในช่วง Special Draw Phase นั้นจะสามารถเริ่มทำได้ใน Turn ที่สองของผู้เล่นแต่ละคนเท่านั้น

การตัดสินแพ้ชนะ

– เมื่อ Main Deck หรือ Kingdom Deck ของผู้เล่นฝ่ายใดหมดไปจากกอง เกมจะยุติ และผู้เล่นนั้นจะแพ้เกมในทันที

– 1 Match จะมีด้วยกัน 3 Game ผู้เล่นที่ชนะ 2 ใน 3 เกมก่อน จะชนะใน Match นั้นไปเลย

Type Card (ประเภทของการ์ด)

1.Tactic Card (การ์ดกลยุทธ์)เป็นที่ใช้แก้สถานการณ์หรือชิงความได้เปรียบของเกมมี 2 แบบได้แก่

Normal คือ การ์ดที่ผู้เล่นสามารถร่ายได้ในช่วง Main Phase ตนเองเท่านั้นโดย สัญลักษณ์จะเป็นรูปตัว V

Quick คือการ์ดที่ผู้เล่นสามารถร่ายได้ใน Turn ของใครก็ได้ โดยสัญลักษณ์จะเป็นรูปสายฟ้า

2.Unit Card (การ์ดหน่วยรบ)เป็นการ์ดหน่วยรบทหาร,แม่ทัพ,กุนซือ,หรือเจ้าผู้ครองแค้วนซึ่งแบ่งเป็น 2 แบบดังนี้

Unique คือ Unit คือ ที่มีชื่อปรากฎในประวัติศาสตร์ให้สังเกตมุมขวาล่างของการ์ด Unit จะมีคำว่าUnique ระบุไว้

Normal คือ Unit ทั่วไปส่วนใหญ่จะเป็นทหารทั่วไป

3.Kingdom Card (การ์ดที่ใช้ประกอบขึ้นมาเป็น Kingdom Deck) ใช้เป็นพลังชีวิตของผู้เล่นและ สามารถใช้งานการ์ดเหล่านี้จาก Kingdom Graveyard ได้ โดยกองการ์ดใน Kingdom Graveyard นั้นจะอยู่ในลักษณะคว่ำหน้าฝ่ายเราสามารถดู Kingdom Graveyard ของเราเองได้ตลอดเวลาโดยการใช้งานการ์ด Kingdom มีลำดับการใช้งานมีลำดับดังนี้

– เลือกการ์ด Kingdom เป้าหมายจาก Kingdom Graveyard ที่ต้องการใช้

– จ่ายค่า Cost ตามการ์ด Kingdom เป้าหมายที่ระบุไว้อยู่ด้านบนขวาสุดของการ์ด โดยนำการ์ดจาก Kingdom Graveyard และใบที่ต้องการให้เกิดผลสู่ Kingdom Remove Area ตามจำนวนที่กำหนดไว้จากนั้นการ์ด Kingdom ที่เลือกไว้จะแสดงผล

– การ์ดที่ใช้งานจาก Kingdom Graveyard นั้นจะใช้ได้ Turn ละ 1 ครั้งเท่านั้น หมายถึง สามารถใช้ใน Turn ตนเอง 1 ครั้ง และ ใน Turn ฝ่ายตรงข้าม 1 ครั้ง ส่วนการ์ดที่ถูกใช้งานแล้วจะนำสู่ Kingdom Remove Area แบบหงายหน้า

Phase (ช่วงเวลาย่อยในแต่ละ Turn ของเกม)

ในการเล่นเกม นั้นจะดำเนินการเล่นเป็น Turn สลับกับฝ่ายตรงข้าม โดยเริ่มจาก Turn ของผู้เริ่มเล่นก่อนซึ่งในเกมนี้หากอยู่ใน Turn ของผู้เล่นใดก็ตาม เราจะเรียกเจ้าของ Turn ว่า “Active Player” และฝ่ายที่ไม่อยู่ใน Turn เรียกว่า “ Non-Active Player “ โดยใน 1 Turn จะถูกแบ่งเป็น Phase ย่อยๆ ดังนี้

1.Ready Phase (ช่วงการเตรียมพร้อม) คือเฟสที่ทำการ Ready (เตรียมพร้อม) การ์ดทั้งหมดที่อยู่ในสภาพ Rest (พัก) ของ Active Player ทุกใบใน Battle Area และ Resource ให้กลับมาใช้งานได้อีกครั้งพร้อมกัน ไม่ว่าจะเป็นการ์ด Unit ใน Battle Area หรือการ์ดใน Resource Area (การ์ดที่อยู่ในสภาพ Ready จะหัวตั้งส่วนการ์ดที่อยู่ในสภาพ Rest คือการ์ดที่อยู่ในแนวนอน)

2.Draw Phase (ช่วงการจั่ว) ถือเป็นกฎข้อบังคับของเกมที่ Active Player จะต้องทำการจั่วการ์ดหนึ่งใบจาก Main Deck ใน Phase นี้ ยกเว้นแต่ในเทิร์นแรกของผู้เริ่มเล่นก่อนเท่านั้นที่เฟสนี้จะถูกข้ามไป

3.Special Draw Phase (ช่วงการจั่วแบบพิเศษ) ในช่วงนี้เรียกว่าการจั่วการ์ดแบบพิเศษโดย Active Player จะต้องเลือกว่าจะจั่วแบบพิเศษหรือไม่ ถ้าเลือกที่จะจั่ว ให้นำการ์ด 5 ใบบนสุดจากกอง Kingdom Deck ลงสู่ Kingdom Graveyard แบบคว่ำหน้า จากนั้นจะได้จั่วการ์ด 1 ใบ โดยสามารถทำได้ใน Turn ของ Active Player และเลือกทำการจั่วแบบพิเศษได้เพียง 1 ครั้งต่อ 1 Turn เท่านั้น แต่ถ้าเลือกว่าจะไม่จั่วการ์ดแบบพิเศษ ให้ข้าม Phase นี้ไปเลย

4.Main Phase (ช่วงเวลาหลัก) ใน Phase นี้ Active Player สามารถวางการ์ดลงใน Resource Area ได้ 1 ใบต่อ 1 Turn และสามารถร่ายการ์ด Unit เพื่อสร้างกองทัพ โดยเลือกได้ว่าจะลงใน Front Line (แนวหน้า) หรือ Back Line (แนวหลัง) ก็ได้ ซึ่งใน Phase นี้ Active player สามารถสั่ง Unit ที่อยู่ในสภาพ Ready ให้ทำการโจมตี หรือใช้ Ability ได้โดยผู้เล่นมีอิสระที่จะสามารถเลือกได้ว่าจะทำอะไรก่อน ระหว่าง ลงการ์ดใน Resource Area, สั่ง Unit โจมตี,ใช้ Ability ของ Unit, ร่าย Tactic Card หรือทำการ Move Unit เมื่อทำทุกอย่างจนพอใจแล้ว ให้ Active Player ประกาศว่าจบ Turn สำหรับ Non-Active Player สามารถเล่นการ์ด Unit และ Tactic Card ได้เฉพาะที่มีความสามารถ Quick เท่านั้น ส่วนการสั่งงาน Unit นั้นยังสามารถใช้ Skill และ Ability ของ Unit ได้ตามปกติ

5.End Phase (ช่วงจบ Turn) Active Player ทำการประกาศจบ Turn จากนั้นตรวจสอบดูว่าการ์ดบนมือเกิน 7 ใบหรือไม่ ในกรณีที่การ์ดบนมือของ Active Player เกินจะต้องทิ้งการ์ดจนเหลือ 7 ใบจากนั้นจะเข้าสู่ Turn ของฝ่ายตรงข้าม

Chain

เมื่อเราประกาศใช้การ์ดหรือความสามารถใดๆของการ์ดจนกระทั่งการ์ดนั้นแสดงผล นั้นเราเรียกว่า “Chain” โดยใน Chain นั้นความสามารถและผลของการ์ดทั้งหมดจะเรียงซ้อนกันไปเรื่อยๆ และอยู่ในสถานะรอให้เกิดผลหากว่าไม่มีผู้เล่นคนใดแทรก Chain อีกแล้วให้นับผลของการ์ดแบบย้อนหลัง คือ ผลของ Chain สุดท้ายเกิดขึ้นก่อนและย้อนกลับไปเรื่อยๆ จนสิ้นสุดที่ Chain แรกสุดการ์ดที่มีความเร็วแบบ Quick นั้นสามารถเล่นแทรกลงไปใน Chain ของการ์ดใดๆ ก่อนที่การ์ดหรือความสามารถนั้นจะเกิดผล ซึ่งจะทำให้เกิด Chain ใหม่ทันที ใน Battle Step ก็สามารถใช้การ์ดที่มีความสามารถ Quick แทรกให้เกิด Chain ขึ้นได้เช่นกัน

Priority (สิทธิ์)

– เนื่องจากใน Main Phase ทั้ง “Active Player” และ “Non-Active Player” สามารถเล่นการ์ดได้เช่นกัน ลำดับของสิทธิ์จะขึ้นกับ Active Player ที่จะเริ่มกระทำการใดๆก่อนได้ตลอดช่วงเวลาที่อยู่ในแต่ละ Phase

– เมื่อเกิด Chain ขึ้นจากการกระทำใดๆ Active Player จะได้รับสิทธิ์ก่อน คือสามารถใช้การ์ดที่มีความเร็วแบบ Quick แทรกลงไปให้เกิดผลก่อนได้ เมื่อ Active Player ไม่กระทำการใดๆ แล้ว สิทธิ์จะถูกส่งไปยัง Non-Active Player ต่อไป หากNon-Active Player เลือกที่จะไม่กระทำการใดๆ แล้ว Chain จะเกิดผลทันทีไล่จาก Chain หลังสุด และเมื่อ Chain อันหลังสุดเกิดแล้ว Priority จะส่งกลับไปยัง Active Player ดังเดิม

Move (การเปลี่ยน Line ของ Unit)

– Unit ที่เข้าสู่หรือลงบน Battle Area จะต้องทำการกำหนด Line ทันทีและเมื่อกำหนด Line ไปแล้วเราไม่สามารถ Move ได้อีกนอกจากว่าจะมีการ์ดใดๆสั่งให้ Move ได้

– ในแต่ละ Turn ของเราสามารถ Move Unit ได้ 1 ครั้งเท่านั้น

– Unit เป้าหมายที่เราจะ Move ต้องอยู่ในสภาพ Ready เท่านั้นยกเว้นว่าจะมีการ์ดใดๆสั่งให้ Move ได้

Range (ระยะการโจมตีของ Unit)

– ดูตัวเลขในที่ช่อง 2 ด้านซ้ายของการ์ด Unit ค่านี้มีผลต่อการโจมตีของ Unit เป็นอย่างมากเพราะถ้าตัว Unit ระยะไม่ถึงก็ไม่สามารถโจมตี Unit หรือ Kingdom เป้าหมายที่ต้องการได้

Attack / Block (การโจมตี/การป้องกัน)

– Unit ที่เข้าสู่ Battle Area เป็นครั้งแรกของ Turn จะไม่สามารถทำการ Attack ได้จนกว่าจะเข้าสู่ Turn ของตนเองอีกครั้ง ยกเว้น Unit ที่มีความสามารถ Fast จะสามารถโจมตีได้เลยแม้จะเข้าสู่ Battle Area เป็นครั้งแรกก็ตาม

– Unit ที่จะโจมตีนั้นต้องอยู่ในสภาพ Ready และเมื่อ Unit ทำการโจมตีไปแล้วจะอยู่ในสภาพ Rest

– Unit ทุกตัวใน Battle Area ที่มีความสามารถ Block สามารถทำการ Block การโจมตีของ Unit คู่ต่อสู้ได้แม้ว่าจะเพิ่งเข้าสู่ Battle Area มาเป็นครั้งแรกของ Turn ก็ตาม

– Unit ที่ทำการ Block ไปแล้วจะอยู่ในสภาพ Rest

– Unit ที่มีความสามารถ Block จะไม่สามารถ Block การโจมตีด้วย Ability ได้เช่น Ability Archery และ Ability Eagle Eye ของ Unit ธนูได้

– Unit ที่ทำการ Block จะถือว่าเป็น Unit ที่ถูกโจมตีแทน โดยคิด Damage เหมือน Unit ที่เข้าสู่การ Battle

Battle Step (ลำดับการต่อสู้)

1. ลำดับสิทธิ์จะยังอยู่ที่ Active Player จนกว่าจะเลือก Unit ที่ Active Player จะใช้โจมตี

2. สิทธิ์จะถูกส่งผ่านไปยัง Non-Active Player ให้เลือกว่าจะกระทำการใดๆก่อนการโจมตีนั้นๆหรือไม่

3. ถ้า Non-Active Player เลือกที่จะไม่กระทำการใดๆ สิทธิ์จะถูกส่งกลับไปยัง Active Player และ Unit ที่ Active Player เลือกไว้ จะได้โจมตี

4. ผู้ที่ได้รับ Priority สามารถใช้การ์ดที่มีความเร็วแบบ Quick สร้าง Chain ขึ้นมาใหม่ได้

5. เมื่อไม่มีผู้เล่นคนใดเลือกกระทำการใดๆ และไม่เหลือ Chain แล้ว จะเข้าสู่การ Battle ทันที

6. หลังจากจบการ Battle แล้วจะเข้าสู่การคิด Damage

Damage Step (ลำดับการคิดความเสียหาย)

1. เมื่อ Unit A โจมตี Unit B สำเร็จแล้วให้นำ Damage Counter (เม็ดความเสียหาย) จำนวนเท่ากับค่า Attack ของ Unit A ไปวางบนการ์ด Unit B และนำ Damage Counter จำนวนเท่ากับค่า Attack ของ Unit B ไปวางบนการ์ด Unit A

2. ผลการ Battle หาก Unit ใด มีจำนวนเม็ด Damage Counter มากกว่าหรือเท่ากับค่า Health ที่ Unit นั้นมี Unit นั้นจะถูกทำลาย ส่วน Unit ที่มีค่า Health มากกว่า Damage Counter ที่มี จะไม่ถูกทำลาย

3. Damage Counter ที่ Unit ได้รับนั้นจะคงอยู่ตลอดทั้งเกมจนกว่าจะได้รับการ Heal Damage (รักษาความเสียหาย) หรือ Unit นั้นออกจาก Battle Area

Destroy (กฎของการทำลายการ์ด)

– การ์ดที่ถูกทำลายจาก Battle Area จะถูกนำลงสู่ Main Graveyard แบบหงายหน้า

– การ์ด Unit นั้นโดน Damage มากกว่าหรือเท่ากับ Health ที่ Unit นั้นมี

– การ์ด Unit นั้นมี Health เหลือ 0

– การ์ด Unit นั้นถูกทำลายโดยผลของการ์ดใบอื่นสั่งให้ทำลาย

Kingdom Deck

– Unit ที่มีระยะโจมตีถึง Kingdom Deck สามารถโจมตีและทำ Damage ใส่ Kingdom Deck ได้

– Unit ที่มีระยะใช้ Ability หรือ Rest Ability ถึง Kingdom Deck สามารถสั่ง Unit นั้นใช้ Ability โจมตีและทำ Damage ใส่ Kingdom Deck ได้

– Tactic Card ที่สามารถเล็ง Kingdom Deck ได้ จะสามารถใช้งานและเกิดผลตามที่ระบุไว้

– เมื่อ Kingdom Deck โดนทำ Damage ให้นำการ์ดใบบนสุดลงสู่ Kingdom Graveyard แบบคว่ำหน้าตามจำนวน Damage ที่โดนกระทำ

– เมื่อ Kingdom Deck เหลือ 0 ใบ จะแพ้เกมทันที

– Kingdom Deck ไม่นับเป็น Unit แต่สามารถถูกโจมตีได้

– เราไม่สามารถสั่ง Move Kingdom ได้ยกเว้นจะมีการ์ดสั่งให้ทำได้

Resource Area

เป็นแหล่งผลิต Mana (พลังงาน) เพื่อใช้สำหรับการ Pay Cost ยิ่งมี Mana มาก เราก็สามารถสร้างกองทัพได้รวมถึงการใช้การ์ด Tactic ที่สะดวกมากขึ้น

– การ์ดทุกใบในมือสามารถนำมาวางเป็น Resource ได้โดยวางแบบกลับหัว (Reverse) บน Resource Area

– สามารถวางการ์ดเป็น Resource ได้เพียง 1 ใบต่อ 1 Turn เท่านั้น

– เมื่อทำการ Rest การ์ดของเราจากสภาพ Ready ที่อยู่ใน Resource Area จะได้ Mana ตามจำนวนการ์ดที่ Rest ไป

– เมื่อทำการ Rest การ์ดใน Resource สีใดก็ตามจะได้ Mana สีเดียวกับการ์ดที่ถูก Rest และถ้าการ์ดที่ถูก Rest เพื่อเอา Mana เป็นการ์ดที่คว่ำหน้าจะได้ Mana ไร้สี

– การ์ด Unique ที่มีชื่อซ้ำกัน ไม่สามารถหงายหน้าอยู่บน Resource Area ได้ ผู้เล่นต้องเลือกคว่ำการ์ด Unique ที่มีชื่อซ้ำนั้น จนเหลือการ์ด Unique ชื่อนั้น หงายหน้าอยู่บน Resource Area ใบเดียว

– หากไม่ได้ Pay Cost ผู้เล่นไม่สามารถสั่ง Rest การ์ดใน Resource Area เฉยๆได้

Pay Cost (ค่าเรียกใช้งานของการ์ด)

– Pay Cost สามารถจ่ายได้โดยการ Rest การ์ดที่อยู่ใน Resource Area โดยที่ Rest การ์ด 1 ใบ ได้ 1 Mana (พลังงาน) ตามสีของการ์ดที่ทำการ Rest ถ้า Rest Card ที่คว่ำหน้าอยู่ใน Resource Area จะได้ 1 Mana แบบไร้สี

– Pay Cost อยู่ที่บริเวณมุมขวาบนสุดของการ์ดทุกใบโดยจะต้องจ่าย Mana ให้ถูกต้องตามสีที่การ์ดกำหนดเพื่อใช้งาน

Ability (ความสามารถพิเศษของ Unit)

– Unit ที่มี Ability แบบใช้งานด้วยการจ่าย Mana นั้น สามารถใช้ Ability กี่ครั้งก็ได้ตราบเท่าที่มี Mana พอจ่าย สามารถทำใน Turn ใครก็ได้ และยังสามารถใช้ได้ทันทีแม้ว่าจะพึ่งเข้าสู่ Battle Area ก็ตาม

– Unit ที่มี Rest Ability แบบที่ต้องใช้งานด้วยการ Rest ร่วมด้วย หากเพิ่งเข้าสู่ Battle Area เป็นครั้งแรกของ Turn จะยังไม่สามารถใช้ Ability ได้จนกว่าจะเข้าสู่ Turn ตนเองอีกครั้งยกเว้น Unit ที่มีความสามารถ Rush

Skill (ทักษะของ Unit card)

– Skill ของ Unit จะแสดงผลทันทีถ้าตรงตามเงื่อนไขและเวลาที่การ์ดระบุหรือกำหนดไว้ซึ่งสามารถแบ่งตามสีต่างๆ ได้ดังนี้

    Green (สีเขียว)

         Quick >Unit ที่มีความสามารถ Quick สามารถเข้าสู่ Battle Area ใน Turn ใครและ Phase ใดก็ได้

         Decoy >Unit ที่มีความสามารถ Decoy สามารถรับผลของ Ability จาก Unit ฝ่ายตรงข้ามแทน Unit อื่นฝ่ายเราที่อยู่ใน Line เดียวได้

    Blue (สีฟ้า)

         Charge >Unit ที่มีความสามารถ Charge ไม่สามารถถูก Block (ป้องกัน) โดย Unit ของฝ่ายตรงข้ามได้

         Death Sign >Unit ที่มีความสามารถ Death Sign เมื่อทำ Damage ใส่ Unit ฝ่ายตรงข้ามสำเร็จ Unit นั้นจะถูก Destroy (ทำลาย) ทันทีโดยไม่ต้องคำนึงถึงค่า Health ของ Unit นั้น

    Red (สีแดง)

         Fast >Unit ที่มีความสามารถ Fast จะสามารถสั่ง Attack (โจมตี) ได้ทันทีแม้จะเป็นการเข้าสู่ Front Line เป็นครั้งแรกของ Turn ก็ตาม

         Rage >เมื่อ Unit ที่มีความสามารถ Rage ถูกทำลายสู่ Unit นั้นจะทำ X Damage ใส่ Unit หรือ Unit เป้าหมายตามที่ระบุไว้

    Black (สีดำ)

Rush Unit >ที่มีความสามารถ Rush จะสามารถใช้ Rest Ability ได้ทันทีแม้ว่า Unit นั้นจะพึ่งเข้าสู่ Battle Area เป็นครั้งแรกของ Turn ก็ตาม

Revenge > เมื่อ Unit ที่มีความสามารถ Revenge ถูก Destroy (ทำลาย) สู่ Main Graveyard Unit นั้นจะ Put X Weakness Counter ใส่ Unit เป้าหมาย

กฏเพิ่มเติม
– เมื่อมีผลของการ์ดทำให้เกิด loop ที่เป็น infinity loop ได้ ให้ผู้เล่นกำหนดจำนวนครั้งของ loop ว่าต้องการให้เกิดกี่ครั้ง และให้ส่งผลเท่ากับจำนวนครั้งของ loop ที่กำหนดไว้

Archery, Eagle Eye
– การเลือกเป้าหมายด้วยความสามารถนี้ จะถือว่าเป็นการเลือก Line ที่เป้าหมายนั้นอยู่ด้วย
– เมื่อผลของความสามารถนี้ส่งผล หากเป้าหมายนั้นไม่ได้อยู่ใน Line ที่เลือกไว้ จะถือว่าเป้าหมายนั้นไม่ถูกต้อง

Jie Shi huan hun
– เมื่อการ์ด Kingdom ใบนี้ส่งผล ให้ผู้เล่นแสดงการ์ด Unit ให้ผู้เล่นฝ่ายตรงข้ามดูก่อนจะนำ Unit นั้นวางลงบน Resource Area ในสภาพ Rest
– การวาง Resource ด้วยผลของการ์ด Kingdom ใบนี้ สามารถวาง Resource แบบหงายหรือคว่ำก็ได้
– การวาง Resource ด้วยผลของการ์ด Kingdom ใบนี้ หากไม่สามารถนำ Unit ใช้วางเป็น Resource ได้ ผู้เล่นจะแพ้เกมนั้นทันที

ใส่ความเห็น

อีเมลของคุณจะไม่แสดงให้คนอื่นเห็น ช่องข้อมูลจำเป็นถูกทำเครื่องหมาย *